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12.02.2009

La ciencia ficción en las cirugías

Los avances en robótica están yendo más allá de los límites de los cirujanos, ya sea en cápsulas en forma de gusanos que gatean a través de las entrañas o sistemas que se tragan pieza por pieza y después se autoensamblan dentro del cuerpo.

El robot ARES puede ser tragado o insertado por piezas a través de orificios naturales en el cuerpo y una vez dentro ensamblarse, la intención es llevar a cabo la cirugía con las menores o si es posible ninguna incisión externa, ¡lo cual es genial para evitar las cicatrices!. Un paciente puede tragarse hasta 15 módulos robóticos diferentes que pueden viajar al sitio afectado dentro del cuerpo, y ya que estan ahí reensamblarse en un dispositivo más grande capaz de realizar el procedimiento quirúrgico.

Por [Jinx]
 
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11.11.2009

Artículo Destacado


Lluvia de estrellas

Es muy conocido que de vez en cuando caen cosas del espacio exterior a nuestro planeta. Como por ejemplo el asteroide que contribuyó a la extinción de los dinosaurios dejando detrás al enorme crater de Chicxulub. Ese fue una gran roca que chocó con la Tierra, pero frecuentemente interceptamos cuerpos más pequeños en nuestra órbita alrededor del Sol; todos los días varias decenas de ellos caen a nuestra atmósfera. La mayoría de ellos se desintegran en ella antes de llegar al suelo creando una línea de luz que llamamos "estrella fugaz".


Para todos los que vivimos en la ciudades la mayoría de estas estrellas fugaces nos pasan desapercibidas. En buena medida debido a que las luces de la ciudad o la de la Luna las opacan, pero también porque no tenemos la costumbre de ir caminando por la noche con la mirada en el cielo así que, si ustedes son como yo, es posible que lleven ya varios meses, o incluso años, sin ver una. Pero ¡no teman! se acerca una buena oportunidad de compensar esta falla. Me refiero, por supuesto, a la lluvia de estrellas llamada "las leónidas" que ocurrirá la madrugada de este martes 17 de Noviembre y que tendrá la gran ventaja (rara vez sucede) que ocurrirá cuando tengamos Luna nueva así que la luz de la Luna no obstruirá el espectáculo.


Una lluvia de estrellas no es más que una gran cantidad de estrellas fugaces en una sola noche. Estos eventos anuales ocurren cuando la órbita de la Tierra se cruza con la estela de "arena y polvo" que algunos cometas dejan a su paso. Así es, la mayoría de las estrellas fugaces no son más que granos de arena y motas de polvo entrando a nuestra atmósfera a velocidades increíbles, consumiéndose en el proceso y dejando tras de sí una estela luminosa. A la lluvia de estrellas de la semana que viene se le llama "leónidas" porque todas las líneas que forman las estrellas fugaces parecen surgir de un sólo punto en la constelación de Leo. De la misma manera, tenemos nombres similares para otras lluvias de estrellas: oriónidas, gemínidas, perséidas, etc.

La Tierra tuvo la falta de consideración de realizar este evento público en martes, pero espero que eso no los desanime del todo para disfrutarlo al menos por algunos minutos. He aquí mi recomendación: encuentren un lugar cerca de su casa desde donde puedan recostarse viendo al cielo en el que ninguna luz de su casa o farol de la calle les apunte directamente a la cara y, si está despejado claro, salgan la madrugada del martes entre las 4:00am y las 5:00am bien abrigados y con una buena taza de chocolate caliente a disfrutar del espectáculo. No necesitan más que sus propios ojos. Si quieren pueden aprovechar esta oportunidad para aprender a identificar algunas de las constelaciones, una buena forma de empezar es imprimiendo un planisferio de estrellas ("star wheel" en inglés, por ejemplo este) o usando un software libre como Stellarium (Windows, Linux) o KStars (Linux).

Si quieren llevar la experiencia al siguiente nivel, puden comprar un par de binoculares de 7x50 o 10x50, cuestan entre $500 y $800. Se sorprenderán de la cantidad de estrellas que se pueden ver a través de ellos. Incluso podrán distinguir la nebulosa de Orión donde están naciendo nuevas estrellas y el cúmulo llamado "las Pléyades" es simplemente hermoso. En otra ocasión con estos mismos binoculares podrán distinguir, por ejemplo, algunas de las lunas de Júpiter o la galaxia de Andrómeda.

Vivimos rodeados de maravillas naturales que nos pasan desapercibidas, los invito a que este martes nos tomemos al menos unos 20 minutos para admirar una de ellas.

Andrés G. Saravia
Mérida Yucatán


P.S. Si quieren oír a un profesional hablar de lluvia de estrellas pueden escuchar este podcast (en inglés). Y no se olviden que este es el "año internacional de la astronomía", visiten su blog en México.

P. S. 2 NASA News al respecto

10.13.2009

Microbots ensamblando nanodispositivos

El ensamble de nanotubos esta recibiendo ayuda de la tecnología NanoHand desarrollada en EUA, la cual usa microrobots con herramientas miniatura de manipulación para crear dispositivos en nanoescala como microhips. Otras aplicaciones potenciales que pueden realizarse solamente de esta forma son la creación de materiales compuestos, displays y nuevos diseños de transistores.



Las dimensiones del microrobot son de aproximadamente 2cm, los diminutos robots funcionan dentro de una cámara de vacío donde sus movimientos son observados mediante un microscopio de electrones. La acción electrotermal permite a cada microbot operar sus micropinzas para tomar y poner objetos de talla menor a 100nm, un control preciso en conjunto con una arquitectura de software confroman un sistema altamente automatizado.

Por [Jinx]

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10.12.2009

El cielo es el límite para los árboles

Los árboles muy pronto darán más que sombra, madera y papel. En el Centro Aeroespacial Alemán, ingenieros están evaluando aplicaciones aeroespaciales para un nuevo agro-textil, hecho de las cortezas y resinas de los árboles. Esta fibra es fuerte y flexible. Este material está siendo puesto a prueba para mostrar la extraordinaria flexibilidad y gran resistencia que se demanda en materiales aeroespaciales.

La compañía alemana detrás del desarrollo de este producto lo describe como un material compuesto de corteza y resina, el cual crece en una fuente naturalmente sustentable y renovable. No se usan pesticidas ni herbicidas durante su producción. En el 2005 este proyecto de producción fue declarado herencia cultural de la humanidad por la UNESCO.

Por [Jinx]

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10.10.2009

El Kraken de la Universidad de Tennessee

El superordenador Cray XT5 del Instituto Nacional de Ciencias Computacionales (NICS) de Estados Unidos se ha convertido en el primer dispositivo científico en superar una capacidad de cálculo de mil billones de datos por segundo, equivalentes a un petaflop. El sistema denominado Kraken es operado por la Universidad de Tennessee para la Fundación Nacional de Ciencia (NSF), alcanzó este nivel de funcionamiento el pasado 5 de octubre con un pico de desarrollo de 1,03 petaflops. El superordenador emplea más de 16.000 procesadores AMD de seis núcleos a 2,6 gigaherzios, con aproximadamente 100.000 centros de cálculo.   
Un ordenador científico supera por primera vez el teraflop en velocidad de cálculo

 "Con más de un petaflop de pico de computación, y su capacidad de realizar trabajos a pleno rendimiento, Kraken dominará la computación a gran escala de la NSF en el futuro inmediato", declaró el responsable del proyecto en el NICS, Phil Andrews. "Su capacidad de computación sin precedentes y total disponibilidad permitirá a los usuarios científicos abordar cuestiones hasta ahora inaccesibles", afirmó. Una de las aplicaciones para este mounstruo es la simulación de los fenómenos ocurridos para comprender el mecanismo que hay en una explosión de supernovas.

Por [Jinx]

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10.06.2009

Nanolásers para hacer PCs más veloces

Formas de hacer lásers más pequeños están siendo descubiertas a través de esfuerzos de colaboración entre investigadores de la Universidad del Estado de Arizona (ASU) y la Universidad Tecnológica de Eindhoven en Holanda. El líder del equipo, Cun-Zheng Ning, menciona que este trabajo abre un abanico de posibilidades para usar lásers a nanoescala y que mejorarán significativamente el desempeño de computadoras y la rápidez en el acceso a internet.


Dado que la luz puede transferir datos significativamente más rápido que los cables de metal, son una magnífica forma para conectar componentes en los chips de computadoras. Se había pensado que los lásers no podían ser más pequeños que el límite de difracción, pero la excitación de electrones en un metal-semiconductor-metal permite que los lásers se puedan hacer más pequeños. Un láser semiconductor de 250nm es posible a pesar del límite previamente aceptado de 750nm.
Los nanolásers también pueden ser integrados con otras herramientas de diagnóstico biomédico, haciéndolos trabajar más rápido y más eficientemente, además estos avances representan un gran paso en el estudio del comportamiento de la luz a escala nanométrica y la habilidad de fabricar dispositivos a esta escala.

Por [Jinx]

9.30.2009

Moonbell

Moonbell es un generador de música automático que toca partituras musicales basadas en datos topográficos lunares, obtenidos por el explorador Kaguya de Japón durante su órbita alrededor de la luna desde finales del 2007 hasta junio del 2009.

moonbell --

Moonbell fue desarrollado en cooperación con la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) y tiene dos modos de reproducción: "Orbit Play" y "Free Scratch".

moonbell --

En el modo "Orbit Play", Kaguya recorre la luna en una órbita circular y la música es generada de acuerdo a la topografía lunar, en la pantalla se despliega la órbita elegida, una gráfica de la altitud y su correspondiente nota musical. Para el modo "Free Scratch", puedes elegir un camino sobre la superficie de la luna y la música correspondiente se toca en un ciclo sin importar la longitud del trayecto. Las notas se muestran en diferentes colores y patrones en la pantalla, tienes a elección 128 instrumentos musicales para cada recorrido, cambiar la velocidad de reproducción, ajustar el volumen de cada instrumento y más.

Por [Jinx]

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9.29.2009

¡Cinco celdas son mejor que una!

Investigadores Australianos han jugado un papel clave en la obtención de la más alta eficiencia en energía solar, imponiendo un nuevo record mundial del 43% de luz solar convertida en electricidad.
"Dado que la luz esta compuesta de varios colores de distintas energías que van desde la más alta, ultravioleta, hasta la más baja en el infrarrojo, una combinación de celdas solares de diferentes materiales pueden convertir la luz solar mas eficientemente que cualquier celda individual", dice Martin Green, director del centro de investigacion de la Universidad del Nuevo Sur de Gales

Solar power

El equipo desarrolló una celda de silicio optimizada para capturar la luz en el rojo y el infrarrojo del espectro luminoso, esta celda fue capaz de convertir hasta el 46% de la luz en este rango del espectro en electricidad. Cuando se combina con otras cuatro celdas, cada una optimizada para disitntas partes del espectro solar, las cinco celdas en combinación lograron mejorar el record mundial previamente establecido en un 0.3%.
En lugar de estar hechas de silicio, estas celdas fueron fabricadas con compuestos semiconductores más caros, usando combinaciones de galio, indio, fósforo y arsénico, cada uno asignado a su propia banda de color en el espectro luminoso para una óptima conversión.
Por [Jinx ]

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9.28.2009

Celdas solares para pintar

Reducir los costos en la producción de celdas solares podría ser tan simple como reemplazar los procesos de depósito de gases en cámaras de vacío a muy altas temperaturas por pintura. Usando nanopartículas de "tintas" desarrolladas en la Universidad de Texas en Austin, las celdas solares pueden ser impresas en un sustrato plástico o de acero inoxidable. La propuesta de pintar con estas tintas los techos de casas o edificios completos no esta muy lejana.

Brian Korgel tests one of his printed solar cells. (UT Austin)

Brian Korgel, ingeniero químico, espera reducir su costo a una décima parte del precio actual reemplazando el proceso estándar de manufactura de celdas solares, además sus medidas microscópicas dan paso a nuevas propiedades físicas que pueden habilitar el desarrollo de dispositivos de más alta eficiencia.

Por [Jinx]

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9.23.2009

Visión para ciegos en Estéreo

Investigadores de la Universidad de Bristol han desarrollado procesamiento de imágenes en tiempo real y algoritmos inteligentes para identificar objetos y obstáculos, como árboles, objetos en las calles, vehículos y personas. El sistema utiliza imágenes estéreo para crear "mapas de profundidad" para calcular distancias, además puede analizar objetos en movimiento y predecir en que dirección se mueven.



Tecnología desarrollada en la Universidad de Laguna en España hizo posible la transformación de la información espacial en mapas acústicos tridimensionales. Una persona ciega se pone unos audífonos y escucha como los sonidos cambian y se mueven alrededor. El sistema de audio estéreo hace posible asignar un sonido que el cerebro puede interpretar como un punto en el espacio. El sonido se hace más fuerte conforme se acercan a un objeto y más suave conforme se alejan, objetos a la derecha son escuchados en el oído derecho, y si mueven la cabeza el sonido se mueve también, si algo se aproxima hacia ellos lo escucharan venir con un tono que les indicará que se quiten del camino.

Por [Jinx]

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9.22.2009

Artículo destacado

En SIC estamos orgullosos de presentarles el siguiente artículo escrito por el Lic. en Física Andrés García Saravia Ortíz de Montellano. Más información sobre el autor (contacto) en la lista de colaboradores del Blog que se encuentra a la derecha de su pantalla.

Disfruten:


La información es Física... y viceversa

En la actualidad vivimos rodeados de la "tecnología de la información": computadoras portátiles, teléfonos celulares, calculadoras, reproductores de música y muchas otras cosas más. Pero todos estos artilugios informáticos son objetos físicos y por lo mismo están sujetos a las leyes de la Física y, por lo mismo, todo lo que con ellos podamos hacer no es otra cosa sino procesos físicos. El punto de encuentro entre la "información" y la Física es interesantísimo, mutuamente beneficioso y aún poco explorado. Todo el tiempo vemos surgir nuevas tecnologías basadas en nuevos fenómenos fisicos, por ejemplo los discos duros de estado sólido están basados en la llamada "magnetoresistencia gigante" recientemente descubierta, pero también los conceptos como información y cómputo han tenido una enorme influencia en la Física al punto de que se intentan formular modelos del universo en el que la "información" juega un papel crucial.

Matematizando la información y la computación

El concepto de información no es, de ninguna manera, algo sencillo de precisar. Todos tenemos una idea de qué quiere uno decir con "tener información acerca de algo" pero para poder incorporar el concepto de "información" en la ciencia hace falta escribirlo en su lenguaje natural: las matemáticas. El problema de cuantificar la información contenida en un mensaje no es trivial y depende de muchas cosas como por ejemplo el ruido del canal de comunicación, la información previa que se tenga a la mano, las probabilidades relativas de los distintos mensajes y los métodos de compresión de datos. El primero en dar una descripción matemática satisfactoria de la información fue C. E. Shannon en 1948, con su teoría se pueden analizar y comparar distintas formas de transmitir la información aún cuando hay ruido presente al igual que la efectividad de los métodos de compresión de datos y muchas otras cosas más igual de divertidas.







Otro paso importante en el desarrollo de la computación fue formalizar (¡matemáticas!) el concepto de computadora, esto lo hizo Turing en 1936. Su trabajo consistió en escribir de forma abstracta lo que entendemos por "computadora" y lo que ésta puede hacer, a este abstracción se le llama máquina de Turing. Su trabajo también contribuyó enormemente a que se pudiera desarrollar lo que hoy en día conocemos como "ciencias de la computacion". Teniendo un marco matemático completo sobre el cuál trabajar se pudieron abordar cuestiones, por ejemplo, sobre la "computabilidad" y la "dificultad" de ciertos problemas. (Algunos de estos problemas aún hoy continúan sin resolverse, por ejemplo el problema P=NP)

La información es Física





Hasta este punto, la computación y la información son ideas abstractas sin ninguna relación palpable con la realidad física, es decir, este marco matemático no distingue si mandamos mensajes por medio de pulsos eléctricos, luz o con el humo de una fogata; tampoco cambia nada si sumamos 2 dígitos por medio de transistores, bulbos o pelotas de billar. A este respecto David Deutsch, uno de los pioneros de la computación cuántica, comenta:

The theory of computation has traditionally been studied almost entirely in the abstract, as a topic in pure mathematics. This is to miss the point of it. Computers are physical objects, and computations are physical processes. What computers can or cannot compute is determined by the laws of physics alone, and not by pure mathematics.

La información y el procesamiento de la información son procesos físicos regidos por las leyes de la Física, por lo que entender al nivel más fundamental el poder latente de la computación no puede ser otra cosa sino entender los límites y posibilidades que surgen de las leyes de la Física. Un ejemplo es el de R. Landauer en 1961, a él le interesó el problema del calor generado por las computadoras al operar(pág.17) y de si es posible, al menos en principio, hacer cómputo sin disipar calor. Es un problema nada sencillo de abordar porque busca relacionar el procesamiento de información (concepto abstracto) con la disipación de calor (proceso físico). Sorprendentemente halló una relación muy concreta: por cada "operación lógica irreversible" (i.e. que no se pueda deshacer) hay inevitablemente disipación de calor. Un ejemplo de una operación de este tipo es borrar un bit de información; lo que el Principio de Landauer nos dice es que siempre que borremos un bit vamos a disipar al menos una cierta cantidad de calor en el medio ambiente. El calor que se disipa no es gratis, esa energía viene de algún lado: en las computadoras comunes es energía eléctrica. Lo interesante de este principio es que impone un límite físico a las computadoras. Actualmente las computadoras consumen mucha más energía que el mínimo que aquí se impone y por eso es que se buscan desarrollar nuevas tecnologías con las que se consuma menos energía pero el límite existe y nunca podremos borrar un bit gratis, inevitablemente hay que pagar el precio.

Este límite surge de un área de la Física llamada mecánica estadística, pero hay más ejemplos provenientes de otras áreas: la relatividad especial de Einstein impone un límite a la velocidad con la cual se transmite la información y la mecánica cuántica nos dice cuánta información es posible codificar en un sistema físico dado (límite de Holevo).

La Física es información

La Física no sólo ha sido útil para estudiar la información y su procesamiento sino que se ha visto enormemente beneficiada al hacerlo. Un ejemplo se puede encontrar en el trabajo de Shannon, que ya citamos antes, el cual al buscar una "medida" de la incertidumbre que tenemos al recibir un mensaje se encontró con una fórmula matemática idéntica a la que se usa para describir en mecánica estadística un concepto llamado entropía. Sólo por esta superflua similitud Shannon bautizó a su fórmula entropía de la información sin sospechar que ambas están íntimamente relacionadas. En el contexto de la mecánica estadística la entropía es una cantidad que sirve para calcular energías, presiones, volúmenes, trabajo y una serie de cantidades físicas tangibles pero gracias al trabajo de Shannon a la entropía se le pudo relacionar con la idea de desinformación. A diferencia de los ejemplos anteriores, aquí no es que la Física imponga un límite a las computadoras sino que se halla que el concepto de información ayuda a la descripción física del fenómeno. Se han encontrado ya muchos ejemplos en los cuales la idea de información es extremadamente útil (indispensable tal vez) para entender procesos físicos. A este respecto John A. Wheeler nos comenta
I think of my lifetime in physics as divided into three periods. In the first period, [...], I was in the grip of the idea that everything is particles. [...] I call my second period everything is fields [...] Now I m in the grip of a new vision, that everything is information... the more I see possible fundamental roles for logic and information as the the bedrock of physical theory...




En 1973 Jacob D. Beckenstein publicó un artículo mostrando cómo se puede asociar al área de un agujero negro una cierta entropía. Pero ya dijimos que la entropía está relacionada con la información, es decir, con esto podemos conectar los conceptos tan dispares de agujero negro e información. Pensando en esto mismo fue que Wheeler hizo una representación de un agujero negro como una esfera tapizada de unos y ceros, la idea detrás de todo esto es que, entender y la forma en que interactúa un agujero negro con lo demás es lo mismo que entender la información que contiene y cómo la procesa.

Apenas la semana pasada el premio nobel Gerard t' Hooft hizo público un artículo en el que habla sobre un par de nuevas ideas en la complicada teoría de cuerdas proponiendo un nuevo modelo sobre el universo, sin embargo él mismo reconoce que es un modelo incompleto y que una forma de completarlo es incorporando el concepto de información dentro de la teoría. En las conclusiones del último párrafo t' Hooft comenta "[...]this leaves us with the problem of defining what exactly information is, and how it links with the equations of motion. " Las ideas que surgen de este tipo de análisis refuerzan cada vez más las opiniones similares a la de este escritor en un blog del MIT: "It may be no understatement to say that the biggest breakthrough in physics must come in information theory rather than quantum mechanics or relativity."

Andrés G. Saravia
Mérida, Yucatán

También puedes encontrar este artículo en Soft-tzalan en la sección "Me lo dijo mi hijo el físico" y en Vida, Ciencia y Arte.

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