9.30.2009

Moonbell

Moonbell es un generador de música automático que toca partituras musicales basadas en datos topográficos lunares, obtenidos por el explorador Kaguya de Japón durante su órbita alrededor de la luna desde finales del 2007 hasta junio del 2009.

moonbell --

Moonbell fue desarrollado en cooperación con la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) y tiene dos modos de reproducción: "Orbit Play" y "Free Scratch".

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En el modo "Orbit Play", Kaguya recorre la luna en una órbita circular y la música es generada de acuerdo a la topografía lunar, en la pantalla se despliega la órbita elegida, una gráfica de la altitud y su correspondiente nota musical. Para el modo "Free Scratch", puedes elegir un camino sobre la superficie de la luna y la música correspondiente se toca en un ciclo sin importar la longitud del trayecto. Las notas se muestran en diferentes colores y patrones en la pantalla, tienes a elección 128 instrumentos musicales para cada recorrido, cambiar la velocidad de reproducción, ajustar el volumen de cada instrumento y más.

Por [Jinx]

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9.29.2009

¡Cinco celdas son mejor que una!

Investigadores Australianos han jugado un papel clave en la obtención de la más alta eficiencia en energía solar, imponiendo un nuevo record mundial del 43% de luz solar convertida en electricidad.
"Dado que la luz esta compuesta de varios colores de distintas energías que van desde la más alta, ultravioleta, hasta la más baja en el infrarrojo, una combinación de celdas solares de diferentes materiales pueden convertir la luz solar mas eficientemente que cualquier celda individual", dice Martin Green, director del centro de investigacion de la Universidad del Nuevo Sur de Gales

Solar power

El equipo desarrolló una celda de silicio optimizada para capturar la luz en el rojo y el infrarrojo del espectro luminoso, esta celda fue capaz de convertir hasta el 46% de la luz en este rango del espectro en electricidad. Cuando se combina con otras cuatro celdas, cada una optimizada para disitntas partes del espectro solar, las cinco celdas en combinación lograron mejorar el record mundial previamente establecido en un 0.3%.
En lugar de estar hechas de silicio, estas celdas fueron fabricadas con compuestos semiconductores más caros, usando combinaciones de galio, indio, fósforo y arsénico, cada uno asignado a su propia banda de color en el espectro luminoso para una óptima conversión.
Por [Jinx ]

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9.28.2009

Celdas solares para pintar

Reducir los costos en la producción de celdas solares podría ser tan simple como reemplazar los procesos de depósito de gases en cámaras de vacío a muy altas temperaturas por pintura. Usando nanopartículas de "tintas" desarrolladas en la Universidad de Texas en Austin, las celdas solares pueden ser impresas en un sustrato plástico o de acero inoxidable. La propuesta de pintar con estas tintas los techos de casas o edificios completos no esta muy lejana.

Brian Korgel tests one of his printed solar cells. (UT Austin)

Brian Korgel, ingeniero químico, espera reducir su costo a una décima parte del precio actual reemplazando el proceso estándar de manufactura de celdas solares, además sus medidas microscópicas dan paso a nuevas propiedades físicas que pueden habilitar el desarrollo de dispositivos de más alta eficiencia.

Por [Jinx]

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I fell in love at the Apple Store

Asi es, 60% de nuestros lectores dice que el mejor sistema operativo es Mac OS, así que para celebrarlo los dejo con la rola del momento (una de esas canciones pegajosas de las que hablaba Jinx en un post anterior).



¡Gracias a todos los que participaron en nuestra encuesta! Esperen más encuestas de temas de su interés en un futuro cercano.

Por lo pronto...I fell in love at the Apple Store (8) (¿han notado como la gente está usando lo del (8) como si estuvieran poniendo el emoticon de nota musical en el Windows Live Messenger?, ¿llegará a ser una tendencia?)

9.25.2009

De 0 a 1000 en 40 segundos.

Andy Green piloto de la Fuerza Aérea Real (RAF) Británica intenta ponerse al volante de un carro que es capaz de alcanzar los 1609 Km/h. Movido por un motor de jet Eurofighter-Typhoon, el carro Bloodhound tratará de romper el récord de velocidad en la tierra. Green esta escribiendo un diario para el sitio de internet de la BBC News donde relata sus experiencias trabajando en este proyecto y los esfuerzos de todo el equipo para inspirar el interés nacional en la ciencia e ingeniería.


Bloodhound (Andy Green)

El menciona en sus últimos escritos que es "una tarea inmensa" pero que vale la pena el esfuerzo, además agrega: "Si queremos vivir en un mundo de alta tecnología en un futuro cercano, entonces alguien va a tener que construir ese mundo para nosotros, y ese alguien necesita ser inspirado ahora mismo"

Por [Jinx]

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9.24.2009

Como deshacerte de la cancioncita en tu cabeza

¿Has estado cantando el tema del momento por horas y no es para nada de tu agrado?. Si una canción no es escuchada completamente, "cántenla de principio a fin" o escuchen la canción entera para completar el ciclo como lo dice Jamer Kellaris, Doctor y Profesor de Marketing en la Universidad de Cincinnati, quien estudia el porqué las canciones pegajosas se te quedan en la cabeza. Si no pueden recordar el final de la canción, reescríbanlo.


Mark Lund

Si no pueden desaparecerla, reemplacenla. Sustituyanla por Help o Let It Be de los Beatles, ambas dicen algo de lo que necesitamos en el momento. Si aún asi la canción sigue pegada en tu cerebro intenten con música más compleja, como Mozart ó algo menos familiar del tipo New Age.

Por [Jinx]

¡Ya llegó! ¡Ya está aquí! Intel Core i7 para Portátiles

Así es, el procesador más rápido, que había estado acelerando PC's desde hace ya unos meses, por fin llega al mundo de las Laptop.

Se trata de el 2.0 GHz Intel Core i7 920QM CPU (versión con la velocidad de reloj más elevada, existen otras dos versiones) . Este pedazo de silicio posee cuatro núcleos y con la tecnología Hyper-Threading es capaz de trabajar en 8 hilos, lo cual se traduce en mucha más velocidad y eficiencia en el manejo de datos.


Además cuenta con la tecnología Turbo Boost Technology de Intel la cual le permite modificar la velocidad de reloj dependiendo de el consumo, la temperatura y el número de núcleos usados. Esto quiere decir que el procesador aumentara su velocidad cuando tu más lo necesitas. How cool !

Los muchachos de Laptop Magazine le hicieron unas pruebas y dejenme decirles que aplastó a cualquier otro antecesor de cuatro núcleos. Incluso, en las pruebas de 3D, el procesador igualó a una Alienware M17x con dos chips gráficos NVIDIA GeForce GTX 280M trabajando juntos. Esto es increíble tomando en cuenta que la computadora equipada con el i7 sólo contaba con un chip gráfico GeForce GTX 280M.

El único bemol que le encontramos por ahora es que el consumo de batería es bastante elevado, pero seguramente, conforme los fabricantes diseñen más equipos para usar este procesador, el consumo mejorará.

Click en el segundo enlace para ver a más detalle el resultado de las pruebas hechas a este procesador.

No olvides checar nuestro artículo destacado del mes "La información es Física... y viceversa"

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9.23.2009

Visión para ciegos en Estéreo

Investigadores de la Universidad de Bristol han desarrollado procesamiento de imágenes en tiempo real y algoritmos inteligentes para identificar objetos y obstáculos, como árboles, objetos en las calles, vehículos y personas. El sistema utiliza imágenes estéreo para crear "mapas de profundidad" para calcular distancias, además puede analizar objetos en movimiento y predecir en que dirección se mueven.



Tecnología desarrollada en la Universidad de Laguna en España hizo posible la transformación de la información espacial en mapas acústicos tridimensionales. Una persona ciega se pone unos audífonos y escucha como los sonidos cambian y se mueven alrededor. El sistema de audio estéreo hace posible asignar un sonido que el cerebro puede interpretar como un punto en el espacio. El sonido se hace más fuerte conforme se acercan a un objeto y más suave conforme se alejan, objetos a la derecha son escuchados en el oído derecho, y si mueven la cabeza el sonido se mueve también, si algo se aproxima hacia ellos lo escucharan venir con un tono que les indicará que se quiten del camino.

Por [Jinx]

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9.22.2009

El camino al éxito


Decidirse por la carrera a estudiar y tener éxito en la vida no es nada fácil, pero aquí te mostramos algunos videos que pueden servirte de guía e inspiración. Streaming Futures muestra como gente éxitosa pudo llevar a cabo su visión en disitintas áreas, desde negocios hasta tecnología, y estos videos no son sólo educativos sino tambien divertidos y entretenidos.


Por [
Jinx]

Artículo destacado

En SIC estamos orgullosos de presentarles el siguiente artículo escrito por el Lic. en Física Andrés García Saravia Ortíz de Montellano. Más información sobre el autor (contacto) en la lista de colaboradores del Blog que se encuentra a la derecha de su pantalla.

Disfruten:


La información es Física... y viceversa

En la actualidad vivimos rodeados de la "tecnología de la información": computadoras portátiles, teléfonos celulares, calculadoras, reproductores de música y muchas otras cosas más. Pero todos estos artilugios informáticos son objetos físicos y por lo mismo están sujetos a las leyes de la Física y, por lo mismo, todo lo que con ellos podamos hacer no es otra cosa sino procesos físicos. El punto de encuentro entre la "información" y la Física es interesantísimo, mutuamente beneficioso y aún poco explorado. Todo el tiempo vemos surgir nuevas tecnologías basadas en nuevos fenómenos fisicos, por ejemplo los discos duros de estado sólido están basados en la llamada "magnetoresistencia gigante" recientemente descubierta, pero también los conceptos como información y cómputo han tenido una enorme influencia en la Física al punto de que se intentan formular modelos del universo en el que la "información" juega un papel crucial.

Matematizando la información y la computación

El concepto de información no es, de ninguna manera, algo sencillo de precisar. Todos tenemos una idea de qué quiere uno decir con "tener información acerca de algo" pero para poder incorporar el concepto de "información" en la ciencia hace falta escribirlo en su lenguaje natural: las matemáticas. El problema de cuantificar la información contenida en un mensaje no es trivial y depende de muchas cosas como por ejemplo el ruido del canal de comunicación, la información previa que se tenga a la mano, las probabilidades relativas de los distintos mensajes y los métodos de compresión de datos. El primero en dar una descripción matemática satisfactoria de la información fue C. E. Shannon en 1948, con su teoría se pueden analizar y comparar distintas formas de transmitir la información aún cuando hay ruido presente al igual que la efectividad de los métodos de compresión de datos y muchas otras cosas más igual de divertidas.







Otro paso importante en el desarrollo de la computación fue formalizar (¡matemáticas!) el concepto de computadora, esto lo hizo Turing en 1936. Su trabajo consistió en escribir de forma abstracta lo que entendemos por "computadora" y lo que ésta puede hacer, a este abstracción se le llama máquina de Turing. Su trabajo también contribuyó enormemente a que se pudiera desarrollar lo que hoy en día conocemos como "ciencias de la computacion". Teniendo un marco matemático completo sobre el cuál trabajar se pudieron abordar cuestiones, por ejemplo, sobre la "computabilidad" y la "dificultad" de ciertos problemas. (Algunos de estos problemas aún hoy continúan sin resolverse, por ejemplo el problema P=NP)

La información es Física





Hasta este punto, la computación y la información son ideas abstractas sin ninguna relación palpable con la realidad física, es decir, este marco matemático no distingue si mandamos mensajes por medio de pulsos eléctricos, luz o con el humo de una fogata; tampoco cambia nada si sumamos 2 dígitos por medio de transistores, bulbos o pelotas de billar. A este respecto David Deutsch, uno de los pioneros de la computación cuántica, comenta:

The theory of computation has traditionally been studied almost entirely in the abstract, as a topic in pure mathematics. This is to miss the point of it. Computers are physical objects, and computations are physical processes. What computers can or cannot compute is determined by the laws of physics alone, and not by pure mathematics.

La información y el procesamiento de la información son procesos físicos regidos por las leyes de la Física, por lo que entender al nivel más fundamental el poder latente de la computación no puede ser otra cosa sino entender los límites y posibilidades que surgen de las leyes de la Física. Un ejemplo es el de R. Landauer en 1961, a él le interesó el problema del calor generado por las computadoras al operar(pág.17) y de si es posible, al menos en principio, hacer cómputo sin disipar calor. Es un problema nada sencillo de abordar porque busca relacionar el procesamiento de información (concepto abstracto) con la disipación de calor (proceso físico). Sorprendentemente halló una relación muy concreta: por cada "operación lógica irreversible" (i.e. que no se pueda deshacer) hay inevitablemente disipación de calor. Un ejemplo de una operación de este tipo es borrar un bit de información; lo que el Principio de Landauer nos dice es que siempre que borremos un bit vamos a disipar al menos una cierta cantidad de calor en el medio ambiente. El calor que se disipa no es gratis, esa energía viene de algún lado: en las computadoras comunes es energía eléctrica. Lo interesante de este principio es que impone un límite físico a las computadoras. Actualmente las computadoras consumen mucha más energía que el mínimo que aquí se impone y por eso es que se buscan desarrollar nuevas tecnologías con las que se consuma menos energía pero el límite existe y nunca podremos borrar un bit gratis, inevitablemente hay que pagar el precio.

Este límite surge de un área de la Física llamada mecánica estadística, pero hay más ejemplos provenientes de otras áreas: la relatividad especial de Einstein impone un límite a la velocidad con la cual se transmite la información y la mecánica cuántica nos dice cuánta información es posible codificar en un sistema físico dado (límite de Holevo).

La Física es información

La Física no sólo ha sido útil para estudiar la información y su procesamiento sino que se ha visto enormemente beneficiada al hacerlo. Un ejemplo se puede encontrar en el trabajo de Shannon, que ya citamos antes, el cual al buscar una "medida" de la incertidumbre que tenemos al recibir un mensaje se encontró con una fórmula matemática idéntica a la que se usa para describir en mecánica estadística un concepto llamado entropía. Sólo por esta superflua similitud Shannon bautizó a su fórmula entropía de la información sin sospechar que ambas están íntimamente relacionadas. En el contexto de la mecánica estadística la entropía es una cantidad que sirve para calcular energías, presiones, volúmenes, trabajo y una serie de cantidades físicas tangibles pero gracias al trabajo de Shannon a la entropía se le pudo relacionar con la idea de desinformación. A diferencia de los ejemplos anteriores, aquí no es que la Física imponga un límite a las computadoras sino que se halla que el concepto de información ayuda a la descripción física del fenómeno. Se han encontrado ya muchos ejemplos en los cuales la idea de información es extremadamente útil (indispensable tal vez) para entender procesos físicos. A este respecto John A. Wheeler nos comenta
I think of my lifetime in physics as divided into three periods. In the first period, [...], I was in the grip of the idea that everything is particles. [...] I call my second period everything is fields [...] Now I m in the grip of a new vision, that everything is information... the more I see possible fundamental roles for logic and information as the the bedrock of physical theory...




En 1973 Jacob D. Beckenstein publicó un artículo mostrando cómo se puede asociar al área de un agujero negro una cierta entropía. Pero ya dijimos que la entropía está relacionada con la información, es decir, con esto podemos conectar los conceptos tan dispares de agujero negro e información. Pensando en esto mismo fue que Wheeler hizo una representación de un agujero negro como una esfera tapizada de unos y ceros, la idea detrás de todo esto es que, entender y la forma en que interactúa un agujero negro con lo demás es lo mismo que entender la información que contiene y cómo la procesa.

Apenas la semana pasada el premio nobel Gerard t' Hooft hizo público un artículo en el que habla sobre un par de nuevas ideas en la complicada teoría de cuerdas proponiendo un nuevo modelo sobre el universo, sin embargo él mismo reconoce que es un modelo incompleto y que una forma de completarlo es incorporando el concepto de información dentro de la teoría. En las conclusiones del último párrafo t' Hooft comenta "[...]this leaves us with the problem of defining what exactly information is, and how it links with the equations of motion. " Las ideas que surgen de este tipo de análisis refuerzan cada vez más las opiniones similares a la de este escritor en un blog del MIT: "It may be no understatement to say that the biggest breakthrough in physics must come in information theory rather than quantum mechanics or relativity."

Andrés G. Saravia
Mérida, Yucatán

También puedes encontrar este artículo en Soft-tzalan en la sección "Me lo dijo mi hijo el físico" y en Vida, Ciencia y Arte.

9.21.2009

Llamando a todos los espías

Cuando los usuarios de BlackBerry en los Emiratos Árabes Unidos (EAU) recibieron un mensage de su proveedor de servicio el 8 de julio para instalar una actualización en sus dispositivos, no se imaginaron que la aplicación contenía software que, de acuerdo con el fabricante, permitiría a terceros obtener infromación privada de sus teléfonos.


Cell phone surveillance software can take control of your smart phone.

El incidente en EAU trajo a la luz lo que los expertos llaman como una preocupación creciente, ya que mientras más sofisticados se vuelven los teléfonos celulares, más vulnerbles a espionaje tecnológico son.

Este tipo de virus permiten a externos el envío de mensajes, acceso a sitios web desde el móvil, hacer llamadas telefónicas, así como encender la camara de video, micrófono, etc.

James Johns, fundador de Arizona-based Retina-X Studios dijo que se estaba volviendo una extorsión muy popular, y la principal razón es que la mayoría de la gente tiene smartphones que pueden ser monitoreados a diferencia de un celular que no puede correr programas. Es necesario que la gente aplique el mismo grado de paranoia en sus celulares al igual que en sus e-mails, si reciben un mensaje anónimo en el cual dice que acaban de ganar unas vacaciones de dos semanas con todo pagado a las Bahamas, hagan lo mismo que si fuera un e-mail. ¡Borrenlo!

Por [Jinx]

Sistemas Operativos

Los amigos de Gizmodo publicaron este diagrama de Venn acerca de los sistemas operativos:

Pero ¿cuál es tu opinión? ¿Qué tan preciso es este diagrama? Queremos saber tu opinión, déjanos un comentario acerca de las características de cada SO.

Además esta semana tenemos una encuesta sobre cuál es el mejor SO. La encuesta está a la derecha de tu pantalla. Dejanos saber tu opinión. El próximo lunes presentaremos los resultados

How cool is this?




Así es, estos audifonos de Sony hacen que tu música favorita empieze a sonar en cuanto te los pones; si quieres pausar la música porque la persona de junto te habla, ¡quitas uno y la música se pone en pausa! Terminas de hablar y los vuelves a poner y la música comienza justo donde se quedó. Todo gracias a la tecnología "SenseMe" de Sony. Genial ¿no? Sólo esperemos que sean compatibles con un iPod...

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9.18.2009

3 Killer Apps y algunas otras no tan asesinas!

Por años los expertos han debatido acerca de la próxima aplicación informática determinante (Killer App) para los semiconductores, las tres que vienen con mayor fuerza son: smartphones, LEDs y Discos Duros de Estado Sólido.



El iPhone cambió todo, AT&T quedó impresionada por la cantidad de información que los usuarios reciben y envían desde sus iPhones, esto implica una infraestructura mas robusta en las centrales de transmisión de datos, mas touchscreens, y una cantidad enorme de dispositivos como cámaras, memorias de almacenamiento y todas las demás cosas que un avanzado smartphone requiere. En algunos países como India, estan pasando sobre la laptop para ir directamente con los smartphones y las netbooks.

En lo que se refiere al uso de LEDs, muy pronto estos aparaceran en la iluminación cotidiana, y su debut no será grande, ni siquiera enorme, será mounstruoso. Si pueden proveer del ahorro ofrecido por las lámparas fluorescentes sin usar mercurio y tener periodos de vidad mayores a un año será muy bueno para el medio ambiente.

La tercera aplicación determinante será para los discos duros de estado sólido, incluso para Sistemas Operativos y cualquier cosa que necesite rápidez, confiabilidad, bajo consumo de energía, información almacenada a prueba de golpes. Aún son muy costosos, pero al igual que los LEDs, sus precios bajaran drámaticamente en algunos años.

Se dice que la Energía Solar será tambien una gran aplicación para los semiconductores, y por supuesto, los LEDs nesecitan suministro de energía, la energía solar necesita de inversionistas, y no teman, habrá una gran demanda para Ingenieros en Electrónica.

Por[Jinx]

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¡¡¿¿PS4??!!

¿Se han imaginado como se vería el PS4? Pues el diseñador Tai Chiem lo hizo y este fue el resultado:




¿Qué tal eh? Gran diseño. Las gráficas, juegos y jugabilidad se las dejo a su imaginación.

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9.17.2009

Construído sobre la arena


Países europeos estan apoyando un proyecto muy ambicioso que busca establecer 16800 kilometros cuadrados de celdas solares en conjunto con una super red de líneas de transmisión de alto voltaje en los vastos desiertos del Norte de África y Medio Oriente, se dice que podría suministrar el 15% de la energía que Europa necesitará para el 2050. Desertec Industrial Initiative o la coalición de las 12 compañías como ahora es llamada incluye a los gigantes europeos Deutsche Bank, Siemens, ABB, E.ON, RWE y Abengoa Solar, quienes accedieron a realizar el análisis y desarrollo del projecto de 400 billones de Euros.

Sin embargo, no todos se muestran convencidos de la factibilidad del proyecto, una de las compañías lider en suministro de energía en Europa, Vattenfall prefiere no apoyar la idea debido a los altos costos de transmisión, y que para garantizar el futuro energético en Europa deben concentrarse en la extracción de carbón y la creación de plantas de energía utilizando este como combustible.

Otras criticas han expresado preocupación al depender energéticamente de países politicamente inestables, además del concepto de líneas de transmisión centralizadas, las cuales pueden ser blancos vulnerables a ataques terroristas, aunque los defensores respondieron con el hecho de que EU ya importa energía de regiones y fuentes que no están libres de riesgos.

Por [Jinx]

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9.16.2009

Shift happens...

Aqui les traemos una serie de videos llamados "Shift Happens" que ilustran el impacto de la tecnologia en nuestra sociedad y los cambios que estamos viviendo.

Shift Happens 3.0


Shift Happens 4.0


Por [Chais]

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Regresó Buzz

Resulta que Buzz Lightyear estaba en la ISS . ¿No me creen?



El héroe de plástico se fue el 31 de Mayo del 2008 con la misión STS-124 y regresó en la misión STS-128 el pasado 11 de Septiembre. Todo esto como parte de un programa conjunto entre Disney y la NASA para incrementar el interés en la ciencia en los jovenes.

¡Que genial hubiera sido ver estos videos allá por el '95 despues de ver Toy Story!

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9.15.2009

No way !!

Yo hubiera querido que mi Ricochet hiciera esto:




LOL!
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9.14.2009

Twatch!!

Para los que todavía no creen en Twitter aquí les traigo el Twitter Watcher o Twatch. Se trata de un proyecto realizado por Dangerous Prototypes cuya función es la de desplegar en una pantalla LCD de 4 líneas y 20 caracteres por línea los últimos tweets de tu cuenta de Twitter. Todo esto lo hace, por supuesto, sin estar conectado a una computadora. El prototipo aún se ve bastante DIY (aunque ya lo están vendiendo y los pedidos se terminan el 23 de Septiembre) pero no duden que al rato salga un TwittPod o algo por el estilo ;).


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9.10.2009

¡Comparte!

¿Haz notado lo fácil que es compartir en Facebook o Twitter el contenido de un blog de Blogger?

Ahí te va el tutorial:

1.- Si quieres compartir todo el blog sólo tienes que irte a la barra de navegación de Blogger o Blogger Navbar (es la barra que se encuentra en la parte superior de la ventana cuando visitas un blog de Blogger) y dar click en "Compartir".

Luego de eso se abre una ventana donde seleccionas si quieres compartirlo en Facebook, Twitter o Google Reader y ¡listo! ya estarás compartiendo el contenido de un blog con tus amigos y seguidores.
2.- Si quieres compartir una entrada en específico lo que tienes que hacer es dar click en el título de la entrada para que esta se abra en una ventana aparte y luego vuelves a la Blogger Navbar y das click en "Compartir" y seleccionas entre Facebook, Twitter o Google Reader y listo.

Muy sencillo ¿no?, pues que esperas comparte este blog en todas tus redes sociales.

Cyber Tyre

Pocas sensaciones de impotencia se comparan con la de manejar un auto que de repente derrapa sin control. En la modernidad de nuestros tiempos los automóviles están bien equipados con sistemas electrónicos para el control de estabilidad y sistema de frenos antibloqueo. Ahora una nueva llanta puede detectar cuando el auto está a punto de derrapar y rápidamente cambiar sus sistemas de seguridad para evitarl0.

El fabricante italiano Pirelli ha desarrollado lo que denomina la Cyber Tyre. La nueva llanta tiene incrustados en la superficie micro sensores que pueden medir su aceleración y desaceleración en los tres ejes de contacto con el asfalto, un transmisor miniatura envía estas lecturas al sistema de frenos y otros sistemas de control para realizar los ajustes necesarios.

El prototipo de la Cyber Tyre ya está corriendo en un vehículo de prueba. Este mismo año el reconocido fabricante de frenos, Brembo y Magneti Marelli han unido esfuerzos para desarrollar los sistemas de compatibilidad para esta tecnología, así que muy pronto convertirse en un profesional del Drift no será nada complicado.

Por [Jinx]

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